CN亚苏 恒纪元怎么说呢,所有的计划我都有,而且照我的预期是可以搞的比较大的,但问题就在于我只有计划,实际上的实施有很大一部分都超出了我能力和预期
比如这么大的系统和地图,单是群内那寥寥几人是不足以完全激发的,所以需要一个在网络上的宣发视频,可能会人数比较多,所以我在计算这边计划了一个极简的模式,只要更改回合数和填入行动自动把一回合所有人所有事都处理完毕,大大加快进程,这固然是很难的,也属于我的第一难
宣发视频的质量需要极高的保证,其独特的玩法可以保证对观众的新鲜感,但如何将一个“类文字游戏”以视频尽可能表现出来又是一个大问题,直接将运行过程怼过去亦或是直接把计算表格放上去都是不行的,这也就牵扯到了整个恒纪元的表现形式,这是第二难
其次,如此庞大的系统需要的教程不可能是上一次一样通篇枯燥乏味的原理解释,而是需要图文表达和尽可能的简化,这也与前两难紧紧相联系。同时,我还得考虑考虑是否需要在正式游戏之前,进行简化版的试玩,比较如果按我预期走的话,人数必须尽可能多,极简计算可以极大缓解人数多的计算问题,但实际上参与过第一轮的人自然是很少的,那就很有必要在完整版做出之前做出一个简化版,而简化版又可能需要一个视频和教程,并且可能的话,简化版的视频与教程可以作为正式版的试验。这是第三难
相比前三个我极不擅长的来说,游戏内的后勤,地块方位与地块表,宫廷中的派系AI这三个我目前的瓶颈显得就希望更大一些,他们我或可以用AI外加自己的理解来解锁,或可以耗费大量时间来制作,假如一开始就是我独自完成的话,这些事绝对能完工的(毕竟某只三喵的计划中几乎全部是长期性的,短期性的少之又少),这勉强算3.5难
而最后那0.5就是我自己的事了,我的世界观中有国家历史和理论体系在等待建立,还有某个自己比较在乎的人在催我的小说,相比之下这些写作类的和较为严谨的科学类的对我更舒适,所以日常生活中总会更加靠近这些,对于恒纪元现在的体量已经是超出预期的了,不过能够完成自然是前无古人后无来者的成就(现在我有三张牌了,我的8000年打底世界线,我的“元子”科学体系,还有恒纪元这么个东西)
呐呐,莫名其妙打了这么长一段,灵感来了挡都挡不住,灵感走了求都求不来