0.总纲
恒纪元使用回合制加数值与事件行动,玩家可以通过外交,经济建设,军事行动,科技发展,内部政治,特殊事件六个流程来完成一回合,每回合都会有特殊事件需要处理
1.外交
外交需要使用外交点数进行活动,同时需要顾及行动条件与派系认同。
外交分为宣战,联盟,商贸,保独,警告,创建势力范围,交涉,联合等
宣战分为无理由宣战和有理由宣战
1.1.无理由宣战
无理由宣战会导致国内派系整个好感度下降-15%,稳定度-10%,没有条件
1.2.有理由宣战
有理由宣战包括:获取宣称,共同防御,联盟战争,强迫加入势力范围,经济制裁,拆除军事设施,伐反叛,殖民地战争
1.2.1.宣称
使用“获取宣称”宣战借口前,需要先伪造宣称。
伪造宣称分为伪造地区和伪造国家,伪造地区需要消耗5个回合,伪造国家需要10个回合。
条件:相邻,军事派系好感度50%
效果:取得该地区/国家获取宣称战争目标,军事派系好感+10%,市民,商人派系好感-5%,,
7个回合内不使用宣称军事派系好感-15%,稳定度-10%,且60%概率触发“违约”事件
1.2.2.共同防御
针对一个国家或同盟建立
由两个以上国家或同盟建立
针对国对/被防御同盟宣战,全体立即加入战争
非针对国相反
建立共同防御后获得修正:
商人,军事,市民好感+5%,可以进行“关税同盟”
可以使用“联合军队”,联合军队的战斗力+10%,防御力+5%,行军速度-5%
1.2.3.联盟战争
两个联盟或以上开战并且开战理由非无理由
联盟战争宣战后获得修正:
全体派系+10%好感,市民好感-15%,可以使用“联合军队”,联合军队数值为参与联合军队国家的平均值
其他国家可以在战争中途加入联盟
(警告:后期可能会引发世界大战)
1.2.4.势力范围
强迫他国加入该国势力范围
势力范围只得由世界前三建立
针对势力范围的宣战,宗主自