今天以及之后的测试就通过日记和测试记录的形式记录了
2024/11/10,23:17
第一次测试
测试目标:检验底层代码运行是否正常,各基础行动是否正常,AI是否正常,寻找bug
测试环境(版本0.1):有攻击,招募,刺杀,建设,增税,研究六项行动,有AI,属于基层代码,尚未引用任何系统
行动介绍:
攻击:“三喵进攻AI使用步兵单位.”,由1-3随机减少敌方部队,由0-1随机减少我方部队
招募:
AI招募了部队,消耗了10金币。
AI成功招募了一些部队,现在有12单位。
AI选择了招募,增加了自己的单位数。
消耗10金币随机获得1-2部队
刺杀:
三喵尝试刺杀AI,消耗了20金币。
刺杀成功,AI损失了一些单位,现在有7单位。
你选择了刺杀,减少了AI的单位数。
消耗20金币,随机减少2-4名敌方单位
建设:
三喵投资建设,消耗了50金币。
建设完成,三喵现在有13单位。
你选择了建设,增加了自己的单位数。
消耗50金币,随机获得1-3部队
增税:
喵增加税收,获得了30金币。
税收增加,三喵现在有14单位。
你选择了增税,增加了自己的金币。
获得30金币,1-2部队
研究:
三喵进行科技研究,消耗了50金币,科技水平提升至2。
研究完成,三喵现在有14单位。
你选择了研究,提高了科技水平。
消耗50金币,提升一级科技水平,随机获得3-6单位
结果:三喵被AI爆锤,AI不讲武德,穷兵黩武,卡我bug,负债打仗。
大致过程:和平发展——AI挑起战端——三喵占据上风——AI穷兵黩武——三喵消耗敌军数远不如敌军增长数——三喵部队少于敌军——三喵发起最后的刺杀活动——三喵战败
反映问题:金币为负数时,没有任何惩罚,破坏AI与喵的平衡