建筑介绍:
1.兵营升级线
(1)兵营
初始建筑
10血量
5秒回复1血量,6秒产生1士兵,产生的士兵最大积累12个
(2)坦克工厂
从兵营升级,需要1矿山,1工厂以解锁
15血量
5秒回复1血量,15秒产生1坦克,产生的坦克最大积累5个
2.跑道升级线
(1)跑道
初始建筑
5血量
5秒回复1血量,30秒产生1战斗机,产生的战斗机最大积累4个
(2)机场
从跑道升级,需要2工厂,1雷达以解锁
10血量
5秒回复1血量,30秒产生1轰炸机,产生的轰炸机最大积累4个
(3)直升机停机坪
从机场升级,需要2坦克工厂,3工厂以解锁
15血量
5秒回复1血量,30秒产生1直升机,产生的直升机最大积累3个
3.悬崖升级线
(1)悬崖
初始建筑
30血量
5秒回复1血量
(2.1)采石场
从悬崖升级,需要1村庄以解锁
10血量
5秒回复1血量
提供2分数
(2.2)导弹发射井
从采石场升级,需要2离心机以解锁
20血量
5秒回复1血量,120秒即2分钟产生1核弹,产生的核弹最大积累1个
(3)壁垒
从悬崖升级,需要2兵营以解锁
45血量
3秒回复1血量
4.工厂升级线
(1)工厂
初始建筑
10血量
5秒回复1血量
提供2分数
(2.1)离心机
从工厂升级,需要3矿山以解锁
15血量
5秒回复1血量
(2.2)投影仪
从离心机升级,需要2壁垒,2反应堆以解锁
10血量
3秒回复1血量,可为单位赋予额外血量。也可像单位一样为其他建筑输送血量。
(3)炼油厂
从工厂升级,需要1悬崖,3发电站以解锁
5血量
5秒回复1血量
提供3分数
5.发电站升级线
(1)发电站
初始建筑
10血量
5秒回复1血量
(2)反应堆
从发电站升级,需要1离心机以解锁
10血量
5秒回复1血量
6.矿山升级线
(1)矿山
初始建筑
15血量
5秒回复1血量
提供2分数
(2)掩体
从矿山升级,需要1预警系统,1总部以解锁
40血量
5秒回复1血量
(3)炮兵
从掩体升级,需要3雷达,2炼油厂以解锁
20血量
5秒回复1血量,15秒产生1炮弹,产生的炮弹最大积累3个
7.雷达升级线
(1)雷达
初始建筑
10血量
5秒回复1血量
较一般建筑提供的视野范围半径扩大33%
(2.1)预警系统
从雷达升级,需要2发电站以解锁
15血量
5秒回复1血量
较一般建筑提供的视野范围半径扩大66%
(2.2)卫星
从预警系统升级,需要5发电站,2火箭以解锁
15血量
5秒回复1血量
较一般建筑提供的视野范围半径扩大150%
(3.1)火箭
从雷达升级,需要1炼油厂以解锁
15血量
5秒回复1血量
(3.2)火箭发射器
从火箭升级,需要2机场以解锁
15血量
5秒回复1血量,80秒即1分钟20秒产生1电磁脉冲,产生的电磁脉冲最大积累1个
8.村庄升级线
(1)村庄
初始建筑
5血量
5秒回复1血量
(2.1)城镇
从村庄升级,需要1发电站,3村庄以解锁
10血量
5秒回复1血量
提供2分数
(2.2)城市
从城镇升级,需要2采石场,1反应堆,3城镇以解锁
15血量
5秒回复1血量
提供5分数
(3)总部
从村庄升级,需要1雷达以解锁
40血量
5秒回复1血量
建筑图.png
单位介绍
防护盾(血量)
所有建筑都能生成用以保护建筑
投影仪能将自身防护盾转化成单位,为其他建筑输送血量或者抵消单位攻击,也可赋予给单位
战斗机
快速的战斗单位
造成3伤害,每个建筑能在容纳标准基础上再容纳4个
轰炸机
快速的战斗单位
对建筑造成5伤害,对其他空中单位(直升机,战斗机)造成1伤害,每个建筑能在容纳标准基础上再容纳2个
直升机
快速的战斗单位
造成3伤害,能携带总重为4的单位,每个建筑能在容纳标准基础上再容纳2个
坦克
慢速的战斗单位
造成3伤害,被直升机携带时质量为2,每个建筑能在容纳标准基础上再容纳5个
士兵
中速的战斗单位
造成1伤害,被直升机携带时质量为1,每个建筑能在容纳标准基础上再容纳10个
炮弹
快速的导弹单位
造成3伤害,射程短
对于掩体只有1伤害,对于总部只有2伤害
电磁脉冲
中速的导弹单位
造成1伤害,射程中等
被击中建筑瘫痪60秒即1分钟
对于掩体无伤害,对于总部无伤害
核武器
慢速的导弹单位
造成巨大伤害,射程短
被击中建筑变为无主建筑,降级为初始建筑
对于掩体只有10伤害,对于总部只有20伤害
王
您的国家核心,(几乎)没有战斗能力
如果王死亡,游戏会结束
单位图.png