游戏名:中国/777(已退游)ID155
可能和别人有相似之处,但是全是自己的理解,不喜勿喷。
首先,一个国家的支柱就是军事实力,这分为兵线和远程。
先讲兵线。
战斗时注意:
(1)在前线不能有“特征型”。何为特征型?指的是A->C与A->B->C的线路有不同(目视),这时如果连到B,就会被对面远程武器针对。胡同就是一个特例。简单来说就是不能出现“尖角”。(不包括打人机时)
(2)尽量把目标点设置到对方只有一条路抵达的生产建筑,否则很容易断线(包括打人机时)
(3)不要在前线拉到投影仪,因为炸一下就成工厂了(包括人机)
(4)兵线的最后一个出发点应尽量靠后,让对面炸不到(包括人机)
经营时注意:
(1)基本要求:汇聚型
(2)不要绕圈,拉到一个兵营就堵在那里,不要紧
令单位战力为vx,v是速度,x是攻击力,经实验验证,坦,人,空的速度之比1:2:3。
一级陆军:2
二级陆军:3(9)
一级空军:9
二级空军:3(15)
三级空军:9 (运输)
护盾:3-30(单次碰撞后抵消) 缺点:对方只来一个小兵护盾也爆
令产出建筑战力为:单位战力/产出时间
一级陆军:0.33
二级陆军:0.2(0.6)
一级空军:0.3
二级空军:0.1(0.5)
三级空军:0.3 (运输)
分两种:有坦克战术,无坦克战术
1.有坦克战术(要求熟练掌握拉兵线):
理论战力0.45,个人认为最好
注意点:
(1)因为直升机到达坦克与坦克出发有时间差,在每个坦克上面都要有至少多一个直升机连接到坦克上面
(2)直接跨过一级陆军,如果有落单就不要升级直接连到主兵线
(3)如果没条件,就不要升坦克
同时,由于前线战斗时对撞先毁坏直升机,所以直升机比例要继续提高。
例:直-人-直-坦-主兵线
最佳连法:直-直-坦-主兵线,人-坦
2.无坦克战术(不是很好,简单讲讲)
(1)轰炸机战术
0.215-0.415,不仅最高战力不够,而且遇到高手绝对被压着打
(2)懒人战术
0.315,有点不够看,只有特别强壮才能一战
特别提一下:投影仪个人不赞成,只能防守,理论攻击力10,但是实际运用可能很低,对面随便来个什么都把盾戳爆了。而且还掉分。
还有一个注意点。
接下来远程(具有无法拦截性):
火箭:伤害1,控血、控产出,很适合用来瘫痪敌方卫星,单方面控视野,也可以对火炮起到辅助作用,很好的用处
火炮:伤害9,主要看如何选目标(比如对方出现“特征型”时),主打偷袭
导弹:弹速太慢,足够对方调整了,也会暴露自己的远程能力(不推荐)
应对人机:
首先明确,人机实力很弱,会不断骚扰、炸兵线。因此,我研究了一个办法:在接壤处只用十多个建筑形成极弱兵线,不断冲击可以堵住缺口。
这样就可以安心涨分,不怕同时掉分
帝国注意:
尽量在任何地区的边境都有可直接战斗的大兵线,应对空地和敌人都能游刃有余
短期离线要做环线防御。
自己的兵线不要重叠。
例子:1线-A-B-1线,2线-A-B-2线。这样的组合是低效的,因为在AB段会有很大损耗