极至攻击力 基本没有落单坦克
兵线的攻击力 就像水管的水压 (输出x移动速度)你移动的越快 说明冲击力越大 没有落单的坦克就不会有兵力之间的互相向撞减少兵力消耗(兵力消耗我没验证过)。兵力单位的极限移动范围是200步 在更新日记里我也做过实验 所以兵线必须是直线 要建造马奇诺防线大概要200步-250兵线距离 千万不要绕圈 不过你在地图边境可以来回横向防御 攻击的时候选准集合点操作就行就行 地图上有几个路口 就要经过几条大兵线 这样兵力输出最大化。要拉这样基本没有落单的坦克线需要 你控制好 直升机 奔向 地图上角落的坦克 啦出来 到主兵线上 好要控制好 时间和数量 。
在这之前了解了解兵种。
DPS(输出=伤害/时间)
陆军
-坦克的dps 是3伤害 每15秒一辆 就是3/15=0.20
缺点走的慢
-步兵dps 1 伤害 每 6秒 1/6=0,16
空军
一级战斗机 3/30 =0.10
二级轰炸机 5/30=0.16
缺点很大很大!!!!被空军克制 遇到空军伤害是1/30=0.03 变成纸飞机 首先两方兵线对线最先着遇是空军(空军比路军移动的块了); 优先消耗空军再消耗路军;所以大部分都是空军相互消耗.就算克制步兵(DPS也是跟兵营一样0.16)
三级直升机 3/30秒=0.10 一架直升机可以运输两2个坦克 或者4个步兵。(2个坦克的生产时间是30秒 4个步兵生产时间是24秒)
空军移动速度都是一样 >步兵>坦克
从拉兵线的阵行和形状来说因该是:
-方向相同
-小溪细条汇聚成大河粗壮
-有几个路口经过几条兵线 实在通不过 二合一(兵力输出最大化)
空军等级=等级玩法
一级飞机不升级(+一级步兵)(+投影亿)(摆懒级兵种配合)(新手级不需要操作)(省时间乱拉就好)
二级就是纸飞机 (升级后伤害降低=手贱菜鸟级比一级还菜)只适合闪电战 你们想想如果那个人不在线会缺这两点伤害推图?